domingo, 13 de dezembro de 2009
segunda-feira, 9 de novembro de 2009
Introdução
Hoje vamos começar um novo projeto.
Utilizaremos esse BlogQuest para a realização dele.
utilizando o recurso da Internet.
Vamos escutar a explicação da professora para depois podermos começar o nosso novo Projeto!
Beijões
Tarefa
Explicação do Projeto e escutar a História - ver Recursos
Construção do Jogo
Jogos Matemáticos
Animais que eram caçados na época da histórinha
Processo
Agora, vocês saberão passo a passo como será realizado o nosso novo Projeto!
1º período: Português
Primeiramente, a professora fará uma explicação do Projeto, para então irmos à Videoteca escutar a história "E eles queriam contar ...."
- Ver nos Recursos a história -
2º Período: Artes (Construção do Jogo)
Neste período iremos para o Laboratório de Informática para construirmos o nosso jogo.
* Construção das Cartinhas no PowerPoint (Ver em Recursos o molde)
Vocês terão que abrir um arquivo do PowerPoint e lá clicarão em:
Arquivo
Abrir
Pública
2º Normal
Paola
Lá, vocês abrirão a pasta Jogando 10 e depois Cartinhas.
Vocês irão ver que as cartinhas para o nosso jogo já estão prontas. Então, vocês utilizarão a ferramenta WordArt e escreverão o número 1 e embaixo por extenso.
Copiarão o WordArt e colarão e arrastarão para que todas as cartinhas fiquem iguais. Vocês podem enfeitar com itens da história, como gravetos, pedras, animais, mas lembrem do número que a carta tem.
As professoras deverão conferir e então imprimir o jogo.
* Construção do Dado no Word
Vocês abrirão a página da Internet que está nos Recursos. Depois, copiarão a imagem, abrirão o Word, colarão o dado lá. Logo após, aumentarão ele de tamanho, para que fique mais ou menos na metade da folha. Então, vocês poderão escolher como farão o dado de vocês. Mas uma dica: O dado só poderá ter o número 1 e o número 2. Se vocês quiserem colocar imagens, vocês podem; se quiserem usar a ferramenta WordArt, também poderão.
Quando pronto, chamar as professoras para conferir e imprimir.
* Em sala de aula:
Recortar as suas cartinhas e montar o dado.
- Vamos ter uma pausa para o lanche e o recreio -
3º período: Matemática (Jogos Matemáticos)
Nesta aula, vocês se reunirão em grupos para brincar com o jogo da seguinte forma:
Cada aluno, na sua vez, jogará o dado e pegará o número de cartas com o número 1 correspondentes. Por exemplo: se no dado caiu o número 1, vocês vão pegar somente uma cartinha. Mas se cair 2, pegarão duas cartinhas. Tudo isso será registrado, como no exemplo nos Recursos.
Quando a professora bater palmas, vocês terão que parar o jogo para que ela possa indicar o próximo grupo que vocês irão, para que possa brincar com todos os colegas.
4º período: Ciências (Animais)
Nesta aula, vocês estarão nos mesmos grupos que estavam na aula de Matemática, então a professora explicará a atividade:
Ela entregará um desenho de algum animal para cada grupo. Nenhum grupo terá o mesmo animal. CUIDADO: O grupo adversário não poderá ver o seu animal. Então, conversando baixinho no grupo, terão que pensar em alguma mímica para depois mostrar para a turma. Juntamente com a imagem do animal, receberão algumas curiosidades sobre o animal, para depois que algum grupo descobrir o seu animal, todo o grupo comentar sobre as características desse animal.
Avaliação
* Pontualidade
* Criatividade
* Cooperação da dupla
* Raciocínio rápido
Premiações para os melhores trabalhos:
1° lugar: Uma caverna incrível, onde você decidirá a decoração dela.
2° lugar: Um fogão, onde você poderá esquentar a comida.
3° lugar: Um acendedor de fogo movido à gás, para acender o fogão.